1. Столы
  2. Моделей Сердца В 3ds Max
  3. Люди

Продолжим моделирование, начав создавать перекладину вокруг дивана. В окне проекции Top (Сверху) создайте форму Rectangle (Прямоугольник). Размер сейчас не особо важен, мы его можем изменить позднее. Кликните правой кнопкой мыши по прямоугольнику и выберите Convert to Editaple Spline (Преобразовать в редактируемый сплайн).

В свое время. Залил на Yousendit модель сердца из книги по 4 Максу. « Предыдущая тема 3ds Max. Моделирование по чертежу — один из простых способов создания модели, который позволяет не упустить всех деталей и не ошибиться в размерах. Принцип такого моделирования прост: в 3 ds max загружается «подложка» с чертежом, а поверх нее рисуется контур.

Столы

Модель Сердца В 3Ds Max

Теперь выделите вертикальный сегмент с правой стороны в видовом окна Top и удалите его. Выделите нижний сегмент и в параметрах Editaple Spline щёлкните по кнопке Divide (Разделить). Значение в операции Divide должно равняться единице.

После этого выделенный сегмент будет разделен на две равные части. Сейчас нам требуется скруглить углы прямоугольника. Поэтому повыделяйте вершины на углах формы и используйте инструмент Fillet (Скругление) из настройки параметров Editaple Spline, для скругления углов.

Посмотрите на изображение внизу для справки, а также обратите внимание, что форма прямоугольника согласуется с моделью дивана. Щёлчком правой кнопкой мыши по прямоугольнику вызовите всплывающее меню, и выберите Convert to Editaple Poly. А сейчас выделите грани снизу перекладины и, при помощи операции Bevel (Скос), сделайте форму конической. Часть 3: Создание материалов для дивана в 3ds Max Нам надо создать материалы кожи и металла для разных частей дивана, а также настроить материалы для бэкграунда сцены и установленных за источниками света плоскостей. В этой части урока мы этим и займёмся.

Откройте редактор материалов (клавиша М). Будет выделен первый слот для материала. Щёлкните по кнопке Get Material (Получить материал) и два раза щёлкните по VRayMtl в окне Material/Map Browser. Измените название материала на BGcolor. Затем измените диффузный цвет на светло-серый. Примените этот материал к фоновому объекту (форма в виде буквы C).

Моделей Сердца В 3ds Max

Выберите в редакторе материалов другой пустой слот. Кликните кнопку Get Material и двойным щелчком мыши по VRayMtl в окне Material/Map Browser выберите его в качестве типа материала. Название измените на LightPlane.

Люди

В параметрах VRayLightMtl щёлкните кнопку Color (Цвет) и в окне Material/Map Browser выберите карту Gradient. Здесь вам ничего изменять не нужно. В параметрах VRayLightMtl посмотрите, чтобы был отмечен пункт Emit light on back side (Излучать свет на обратной стороне). Примените этот материал к плоскостям, расположенным за источниками света.